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Skills
Una skill (habilidad) es un poder especial que consume FP o MP dependiendo del trabajo; estas pueden ser de ataque o de buff (que aumenta las estadísticas del personaje que las recibe). Se dispone de tres skill cuando se es vagrant, pero tras realizar el quest de primer job se agregarán nuevos skill dependiendo de la clase y el nivel del personaje. Estos skill suben de nivel con puntos que se otorgan cada vez que el personaje sube de nivel, cada vez que una skill aumenta su nivel, aumenta el daño, bono otorgado, probabilidad de suceso o tiempo de la habilidad. A medida que los skill y el personaje alcancen ciertos requisitos de nivel, otros skill se irán desbloqueando.
Los SP (Skill Points o Puntos de Habilidad) otorgados por nivel son diferentes, a mayor nivel, mas SP se otorga por cada nivel del personaje. Cuando un personaje realiza su cambio de trabajo obtiene un bono de SP. Los SP otorgado varia según el trabajo elegido.
- Tabla de Skill Points por nivel.
- Niveles 1 a 20: +2 SP por nivel
- Niveles 21 a 40: +3 SP por nivel
- Niveles 41 a 60: +4 SP por nivel
- Niveles 61 a 80: +5 SP por nivel
- Niveles 81 a 100: +6 SP por nivel
- Niveles 101 a 120: +7 SP por nivel
- Tabla de Skill Points por cambio de Primer Trabajo
- Mercenary +40 SP
- Acrobat +50 SP
- Assist +60 SP
- Magician +90 SP
- Tabla de Skill Points por cambio de Segundo Trabajo
- Knight & Blade +80 cada uno
- Jester & Ranger +100 cada uno
- RingMaster +100 SP y BillPoster +120 SP
- Psykeeper +90 SP y Elementor +300 SP
Entre las skills de los diferentes trabajos encontraremos unas que pueden ser conectadas dentro del Action Slot (Barra de Acción). Hay 4 tipos de habilidades diferentes y varias formas de combinarlas.
Las Habilidades Iniciales que se sitúan en el primer lugar del AS (Action Slot) y dan paso a las habilidades intermedias o finales.
Las Habilidades Intermedias que solo pueden ser colocadas después de una habilidad inicial, después de una habilidad intermedia se puede colocar otra intermedia o una final.
Las Habilidades Finales que solo pueden colocadas después de una inicial o una intermedia. Estas habilidades se caracterizan por lanzar a los oponentes por los aires si dan el golpe final a la vida del oponente.
Las Habilidades Neutras pueden conectarse unas con otras sin importar el orden o el número, pueden conectarse hasta 5 a la vez. Las habilidades neutras no pueden ser combinadas con las iniciales, intermedias o finales.
Skills de Vagrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
- 1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe básico. Nivel 3 del personaje requerido.
- 2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
- 3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
- Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
- 1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
- 2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
- 3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de Keenwheel requerido.
- 4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
- 5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
- 6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
- 7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
- Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
- 8- Protection: Añade +1 a la Defensa por cada nivel de la skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
- 9- Pan Barrier: Añade +2% la evasión contra ataques a distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
- 10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de Pan Barrier requerido.
- 11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma hasta un máximo de +20. El daño aumenta +1 con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección requerido.
- 12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
- 13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
- 14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería añadida es +10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
- 15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel. Máximo ataque aumentado es +150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Skills de Knight
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinan el daño que harán las habilidades del Knight.
- 1- Charge: Poderoso golpe con una gran espada. Requiere una Gran Espada. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
- 2- Earth Divider: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a las unidades frente al Knight y cerca de la zona de choque de la gran espada. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Espada. Nivel 4 de Charge requerido.
- 3- Paindealer: Golpe que causa un tremendo dolor y que daña la armadura del oponente, disminuyendo su defensa. Requiere una Gran Hacha. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
- 4- Power Stump: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto) que daña a todas las unidades que rodean al Knight. Esta habilidad tiene 15% de oportunidad de aturdir a los enemigos. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran Hacha. Nivel 4 de Paindealer requerido.
- 5- Guard: Aumenta la defensa a costa de disminuir el ataque. Máxima duración es 20 segundos. Máxima defensa añadida es 400. Mínimo ataque disminuido es 100. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 60 del personaje requerido.
- 6- Rage Aumenta el ataque a costa de disminuir la defensa y la puntería. Máximo ataque añadido es 240. Mínima defensa disminuida es 80 y mínima puntería disminuida es 15%. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 5 de Guard requerido. Duración es: STA * 2.
- 7- Pain Reflection: Habilidad de Buff que refleja una parte del daño recibido por el Knight. Máximo daño reflejado es 50%. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 4 de Rage requerido. Máxima duración es: STA * 2.
- 8- Powerswing: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto) más poderosa del juego. Requiere una Gran Arma. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Pain Reflection requerido.
Skills de Blade
La Destreza (DEX) y el ataque de las armas determinan el daño de las habilidades del Blade.
- 1- Silent Strike: Ataque rápido y cruzado. Requiere 2 Espadas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
- 2- Blade Dance: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Espadas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Silent Strike requerido.
- 3- Spring Attack: Asesta 4 golpes en sucesión. Requiere 2 Hachas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
- 4- Hawk Attack: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Hachas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Spring Attack requerido.
- 5- Armor Penetrate: Ataque que ignora la mitad de la defensa del oponente. Requiere 2 Armas. Nivel 60 del personaje requerido.
- 6- Berserker: Habilidad de Buff que aumenta el ataque y la velocidad de ataque negando el uso de cualquier otra skill mientras esta este activa. Duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Requiere 2 Armas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 4 de Armor Penetrate requerido.
- 7- Sonic Blade: Poderosa habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Armas. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 7 de Berserker requerido.
- 8- Cross Strike: Poderoso Skill que da un golpe cruzado. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Blade requerido.
Skills de Assist
Las habilidades del asistente tienen una duración base de 180 o 240 Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la duración se usa la base [180/240/300] + INT x 2 [Si la Inteligencia es 15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En este caso duraría un total de 330 Segundos].
- 1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15 del personaje requerido.
- Rama curativa - 1ª rama de buffs
- 2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal requerido.
- 3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con la que resucita aumenta con cada nivel, así como la experiencia recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patience requerido.
- 4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
- 5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del 15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healing requerido.
- Rama de velocidad - 2ª rama de buffs
- 6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
- 7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step requerido.
- 8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +18%. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
- 9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo +20. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
- Rama de stats - 3ª rama de buffs
- 10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima INT +20. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
- 11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un aumento de +2 siendo la máxima STA +40. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
- 12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un aumento de +1 siendo la máxima STR +20. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
- 13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima puntería añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
- 14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
- 15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el máximo +20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado, ya que causa stun)
- 16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
- 17- Power Fist: Version más poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.
Skills de Ringmaster
Se usa la misma fórmula que con el asistente para calcular la duración de las habilidades. La duración base de las habilidades de RingMaster es menor que las del asistente y en algunas es nula, en estos casos se calcula dividiendo la inteligencia entre 2 o 3.
- 1- Protect: Aumenta la defensa del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 6 de Heap Up requerido.
- 2- Holyguard: Aumenta la defensa mágica del objetivo. Por cada nivel aumenta la duración como la defensa añadida, siendo la máxima de +50. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Protect requerido.
- 3- Holycross: Duplica el daño de un ataque al objetivo, el efecto desaparece en 5 segundos o tras un ataque contra el objetivo. Nivel 60 del personaje requerido.
- 4- Spiriture Fortune: Aumenta el ataque del objetivo. Por cada nivel aumenta el ataque añadido, siendo el máximo de +140. Requiere el uso de Bless Posters. Nivel 65 del personaje requerido.
- 5- Geburah Tiphreth: Aumenta la velocidad y el ataque los miembros del party en rango (sin incluir al ringmaster). Por cada nivel aumenta la velocidad y el ataque añadido, siendo la máxima velocidad añadida de +25% y eñ máximo ataque añadido de +150. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido. Nivel 7 de Spirit Fortune requerido.
- 6- Gvur Tialla: Elimina ciertos efectos negativos que afectan al objetivo. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Prevention requerido.
- 7- Heal Rain: Version mejorada del Circle Healing. HP curada aumenta con cada nivel y con la inteligencia del RingMaster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 3 de Gvur Tialla requerido.
- 8- Merkaba Hanzelrusha: Genera una zona sagrada alrededor del RingMaster que lo invoca, es un skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que no requiere seleccionar un objetivo. Tanto la duración máxima como el daño causado aumenta con cada nivel. Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 4 de HealRain requerido.
Skills de BillPoster
- 1- Belial Smashing: Poderoso golpe rápido. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 5 de Power Fist requerido.
- 2- Bloody Fist: Golpe a las partes vitales del oponente, causando el sangrado de la víctima (Pierde HP con el tiempo). Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 2 de Belial Smashing requerido.
- 3- Piercing Serpent: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que daña a todos los enemigos que estén enfrente del BillPoster. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 de Bloody Fist requerido.
- 4- Asmodeus: Habilidad de soporte (buff). Incrementa el daño mientras se tenga equipado un puño (knuckle). Tanto la duración como el daño causado aumentan con cada nivel. Nivel 60 del personaje requerido.
- 5- Baraqijal Esna: Habilidad de Debuff (reducción de stats). Disminuye la defensa del objetivo.Tanto la duración como la defensa disminuida aumentan con cada nivel. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Asmodeus requerido.
- 6- Bgvur Tiabold: Skill de AoE (Area of Effect o Area de Efecto) que golpea a todos los enemigos que rodeen al BillPoster. Requiere SkillPosters. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 5 de Baraqijal Esna requerido.
- 7- Sonic Hand: Habilidad de ataque a la velocidad del sonido, que tiene un 30% de probabilidad de aturdir al oponente. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Piercing Serpent requerido. Nivel 6 de Bgvur Tiabold requerido.
- 8- Asalraalaikum: Habilidad ilimitada, que utliliza todo el MP del BillPoster para causar el daño. Requiere SkillPosters. Nivel 80 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Hand requerido.
Skills de Magician
- 1- Mental Strike: Ataque psíquico no elemental con un gran daño. Lvl 15
- 2- Flame Ball: Ataque básico de fuego. Lvl 18, Requiere Mental Strike Lvl 3
- 3- Flame Geyser: Ataque débil de fuego que daña durante un tiempo. Lvl 25, Requiere Flame Ball Lvl 5.
- 4- Fire Strike: Ataque avanzado de fuego. Hace al enemigo débil al Aire durante un tiempo. Lvl 30, requiere Flame Geyser Lvl 7.
- 5- Sword Wind: Ataque básico de aire. Lvl 20, Requiere Mental Strike Lvl 5.
- 6- Strong Wind: Ataque de daño medio de aire. Empuja al enemigo. Lvl 25, Requiere Sword Wind Lvl 5.
- 7- Wind Cutter: Ataque avanzado de aire. Lvl 25, requiere Sword Wind Lvl 5.
- 8- Ice Missile: Ataque básico de agua, reduce la velocidad del oponente. Lvl 25. Requiere Mental Strike Lvl 3.
- 9- Water Ball: Daño medio de agua. A mayores niveles más bolas de agua salen incrementando el daño. Lvl 25, requiere Ice Missile Lvl 5.
- 10- Water Well: Ataque avanzado de agua, hace al enemigo débil al agua por un momento. Lvl 30, Requiere Water Ball Lvl 7.
- 11- Static Ball: Ataque básico de electricidad. Lvl 18, Requiere Mental Strike Lvl 5.
- 12- Lighting Palm: Ataque de daño medio de electricidad. Lvl 25, Requiere Static Ball Lvl 5.
- 13- Lighting Shock: Ataque de daño alto de electricidad. Lvl 30, requiere Lighting Palm Lvl 7.
- 14- Stone Spike: Ataque básico de Tierra, puede aturdir al enemigo. Lvl 18, requiere Mental Strike Lvl 2.
- 15- Rock Crash: Ataque medio de Tierra. Lvl 25, requiere Spike Stone Lvl 5.
- 16- Rooting: Inmoviliza, con cierta probabilidad de éxito, al enemigo momentáneamente. Lvl 30, requiere Rock Crash Lvl 7.
- 17- Blinkpool: Te teletransporta una pequeña distancia. (A más nivel del skill, más distancia). Lvl 30, requiere Mental Strike Lvl 3.
Habilidades de Elementor
- 1- Firebird: Lanza una columna de fuego contra el enemigo. Lvl 60, requiere Fire Strike lvl 7.
- 2- Burningfield: El área cercana al objetivo comienza a arder durante un periodo corto de tiempo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Firebird lvl 5.
- 3- Stone Spear: Arroja una lanza de roca contra el enemigo. Lvl 60, requiere Rooting lvl 3.
- 4- Earthquake: Arroja un conjunto de rocas al área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Stone Spear lvl 4.
- 5- Void: Genera una corriente de aire que daña al objetivo. Lvl 60, requiere Wind Cutter lvl 7.
- 6- Windfield: Genera una corriente aérea en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de ralentizar a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Void lvl 5.
- 7- Lightning Strike: Lanza un rayo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Lighting Shock lvl 7.
- 8- Electric Shock: Genera múltiples rayos alrededor del mago que lo invoca, es un skill AoE (Area of Effect) que no requiere seleccionar objetivo. Lvl 65, requiere Ligtning Strike lvl 4.
- 9- Iceshark: Lanza un proyectil de hielo contra el objetivo. Lvl 60, requiere Water Well lvl 7.
- 10- Poison Cloud: Genera una nube de veneno en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de envenenar a los enemigos afectados, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 65, requiere Iceshark lvl 5.
- 11- Fire Master: Aumenta el daño de ataques de fuego (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Fire Strike lvl 7.
- 12- Earth Master: Aumenta el daño de ataques de tierra (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Rooting lvl 3.
- 14- Wind Master: Aumenta el daño de ataques de aire (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Wind Cutter lvl 7.
- 15- Ligthning Master: Aumenta el daño de ataques eléctricos (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Lightning Shock lvl 7.
- 16- Water Master: Aumenta el daño de ataques de agua (las skills de lvl 70~75 no se ven afectadas). Lvl 70, requiere Water Well lvl 7.
- Rama de AoE (Area of Effect) combinado
- 18- Meteo Shower: Genera una lluvia de meteorítos en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Burningfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.
- 19- Sandstorm: Genera una tormenta de arena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Earthquake lvl 5.
- 20- Lightingstorm: Genera una tormena en el área cercana al objetivo, es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 70, requiere Windfield lvl 6 y Electric Shock lvl 5.
- 21- Blizzard: Genera una tormenta de nieve en el área cercana al objetivo, habiendo una posibilidad de paralizar momentáneamente a los enemigos afectados; es un skill AoE (Area of Effect). Lvl 75, requiere Poison Cloud lvl 7 y Earthquake lvl 7.
Skills de Acrobat
- 1- Pulling: Atrae al Enemigo hacia ti. Lvl 15
- 2- Fast Walker: Caminas más rápido durante algunos segundos (máximo 16). Lvl 20. Requiere Pulling Lvl 4
- 3- Dark Illusion: Te hace invisible por unos segundos (máximo 16).Lvl 30, requiere Fast Walker Lvl 6
- 4- Perfect Block: Incremente la tasa de Bloqueo.
- 5- Slow Step: Ataque de Yoyo que puede hacer más lento al enemigo. Lvl 15
- 6- Yo-Yo Mastery: Aumenta el daño del Yoyo en +2 por nivel.
- 7- Crossline: Ataque de Yo-yo de daño medio que puede aturdir al enemigo. Lvl 30, requiere Yo-yo Mastery Lvl 4
- 8- Counterattack: Skill de Yo-Yo que devuelve el primer ataque recibido. Durante su uso, el personaje queda inmóvil.
- 9- Snitch: Ataque de Yo-yo que roba Penya. Es necesario estar en modo dark illusion y atacar por la espalda. Lvl 35, requiere Yo-Yo Mastery Lvl 8
- 10- Deadly Swing: Ataque de Yo-Yo que causa "Bleeding" en el enemigo.
- 11- Junk Arrow: Ataque de arco que lanza cuatro flechas, Es el que más pega lvl 20. Lvl 15
- 12- Bow Mastery: Aumenta el Daño del Arco en +2 por nivel.
- 13- Auto-Shot: Ataque de Arco que puede cegar al enemigo.
- 14- Silent Shot: Ataque de Arco que hace más daño si se usa durante Dark Illusion.
- 15- Aimed Shot: Ataque de Arco que hace 2x del Daño.
- 16- Arrow Rain: Ataque de Area de Efecto de arco que lanza una lluvia de flechas sobre los objetivos.
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